Le réglement - Résumé

I. Le concours 2002 : le Billard Aérien

Chaque année le thème de la rencontre change, permettant ainsi aux équipes d'innover et d'inventer de nouvelles tactiques, mais obligeant aussi à construire un nouveau robot pour s'adapter aux nouvelles conditions de jeu. Si l'année passée la course aux étoiles était de mises, que le foot était à l'honneur en 98, cette année c'est sur le thème d'un billard un peu spécial que les robots vont devoir s'affronter.

1. But du Jeu

Deux robots sont placés de part et d'autre d'un plateau de 3 m de long sur 2,10 m de large, comportant des paniers à chaque coin, et sur lequel on dispose 8 boules rouges et 4 noires aléatoirement. Le but des robots est de prendre un maximum de balles et de déposer les noires dans les paniers adjacents à leur zone de départ, et les rouges dans les paniers opposés, le tout en 1 minute 30s. A la fin de ce temps, chaque balle correctement placée par un robot et présente dans un panier rapporte un point à son équipe. Le gagnant est celui qui totalise le plus de points.

2. Contraintes de jeu

Les robots étant autonomes - donc non télécommandés - certaines contraintes permettent de s'orienter :
" le plateau de jeu comporte un quadrillage de lignes blanches de largeur différentes selon qu'elles sont horizontales ou verticales
" au départ les balles sont placées à l'intersection de deux lignes
" les balles sont placées aléatoirement mais de façon symétrique par rapport au centre du plateau
" une balle rouge est placée systématiquement devant chaque robot
" les équipes peuvent placer jusqu'à 5 balises sur le côté opposé au terrain et une sur le robot adverse pour se repérer.

En contre partie les robots doivent respecter les contraintes suivantes :
" chaque équipe ne peut utilise qu'un seul robot qui ne peut libérer d'autres modules autonomes en cours de partie
" les robots ne doivent pas dépasser 40 cm de hauteur, et doivent s'inscrire dans un périmètre de 130 cm (par exemple un cube de 33cm de côté)
" un robot ne peut délibérément bloquer le robot adverse ou bloquer le jeu (brouillage électronique, blocage des paniers, …)
" un robot ne peut endommager le terrain ou le robot adverse (il s'agit de la coupe française et non d'une coupe américaine !)

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